miércoles, 10 de marzo de 2010

CONTRUCCIÒN DE UNA RED DE TRABAJO


CONFIGURACIÓN DE PROTOCOLO TCP/IP

En este apartado vamos a construir una red de dos computadoras para que estas puedan compartir informaciòn entre si, para ello necesitamos los siguiente:


  • Dos computadoras


  • Tener una tarjeta de red instalada en cada computadora


  • Conectar las tarjetas de red con un cable de Par Trenzado RJ45 con la combinaciòn de cables en forma cruzada.

  • Tener los drivers instalados en las tarjetas de red.

    Ahora configuraremos los protocolos TCP/IP en e sistema operativo "Windows XP":

ANTES DE EMPEZAR A CONFIGURAR LOS PROTOCOLOS TCP/IP DEBEMOS CONECTAR LAS COMPUTADORAS MEDIANTE EL CABLE RJ45, UNA VEZ HECHO ESTO COMENZAMOS:

1.- Abre "Panel de Control" , y cambiamos en la barra de panel de control ubicada en la parte izquierda de la pantalla, damos clic en "cambiar a vista clasica".







2.- Ahora damos doble clic en "Conexiones de red".



3.- Damos clic con el botón derecho sobre conexión de área local y seleccionamos "propiedades"





4.- En la ventana de conexión de área local podrás ver los diferentes tipos de protocolos instalados. Para que puedas compartir tus archivos, jugar en red, compartir impresoras, es necesario que estos protocolos esten instalados:


  • Cliente de red de Windows

  • Compartir archivos e impresoras para red de Windows

  • Planificador de paquetes QoS


  • Protocolo de internet TCP/IP


En caso de que te falte alguno de estos protocolos, haz clic en instalar... y agregalo.



5.- Ahora configuraremos las direcciones de IP de cada Pc, debemos seleccionar eñ "Protocolo de Internet TCP/IP" y luego seleccionar propiedades. A cada Pc debemos asignarle una dirección de IP, esto puede ser hecho de manera automatica o manualmente.







Por lo general le asignamos estas direcciones :


PC No. 1 : (S.O. Windows XP)


Dirección de IP: 198.162.0.1

Mascara de Subred: 255.255.255.0



PC No. 2: (S.O. Windows 7)


Direccion de IP: 198.168.0.2


Mascara de Subred: 255.255.255.0


Dejamos el DNS en Automatico y damos aceptar para cerrar la ventana.

CREACIÓN DEL GRUPO DE TRABAJO

Ahora para que la dos PC's puedan compartir archivos y demás debemos crear un grupo de trabajo, un nombre de grupo de trabajo debe ser:


  • Igual para todos los equipos que integran el grupo de trabajo

  • Ninguno de los equipos de trabajo puede tener el mismo nombre

  • El nombre del equipo también debe ser distinto al del grupo de trabajo


  • El nombre del grupo de trabajo debe ser distinto a cualquiera de los equipos del grupo de trabajo


Para crear un grupo de trabajo en Windows XP hacemos los sig:


1.- Abrimos inicio, clic con botón derecho en el ícono de mi Pc, o desde panel de control hacemos clic en sistema.



2.- Nos vamos a la pestaña de nombre del equipo.Windows nos asigna un grupo de trabajo por defector para cambiarlo damos clic en "Cambiar".


3.- Cambiamos nuestro grupo de trabajo a "Hogar", y damos clic en aceptar.



Damos en aceptar y nos dirá que es necesario reiniciar la máquina, reiniciamos la máquinas para que se produzcan los cambios.



Una vez hecho esto en la PC1 debemos hacer lo mismo en la Pc 2 para que las computadoras se puedan comunicar.





ACCESO A ENTORNO DE RED Y VISUALIZAR LOS EQUIPOS CONECTADOS



Una vez sintonizadas las dos computadoras en el mismo grupo de trabajo, ya que se haya reiniciado las dos computadoras, para ver el entorno de red y ver nuestros equipos de trabajo hacemos lo sig:




1.- Entramos a Inicio - Mis Sitios de Red.



En caso de encontrar de esta formar la opción de "Mis Sitios de red", entramos a "Mi Pc",




2.- Al entrar en "Mis Sitios de Red" podemos visualizar todos los equipos que tenemos en nuestro grupo de trabajo, si no fuese así entramos a la opción úbicada en la parte izquierda de la ventana de "Mis Sitios de red" que muestra la leyenda de "Ver todos los equipos del grupo de trabajo".




ENVÍO DE INFORMACIÓN ENTRE LOS DOS EQUIPOS

Una vez ya configurado los dos equipos, y visualizados en la pantalla de "mis sitios de red" podemos enviar información de un equipo a otro, de la siguiente manera:


1.- Puede ser que queramos copiar un archivo que se encuentre en el escritorio de una computadora hacia la otra.




2.- Simplemente copiamos el archivo, entramos a "mis sitios de red" abrimos la otra computadora y pegamos el archivo.




Si queremos visualizar los archivos de una Pc desde la otra o viceversa habrá que definir los permisos del usuario así como compartir el disco duro, impresoras y demas recursos que queramos compartir.


































domingo, 7 de marzo de 2010

ARQUITECTURA DE LAS REDES DE LAS COMPUTADORAS




Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos) recursos (CD-ROM, impresora, etc), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos).


Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autonómos. Normalmente se trata de transmitir datos, audio y video por ondas electromagnéticas a través de diversos medios.


Para la disciplina cientifica y la ingeniería que estudia las redes de ordenadores, una red de ordenadores es el conjunto de ordenadores conectados junto con un sistema de telecomunicaciones con el fin de comunicarse y compartir recursos e información



ARQUITECTURAS DE COMUNICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


ARQUITECTURA MAINFRAME (COMPUTADORA CENTRAL)

En este caso toda la inteligencia permanece dentro de la computadora central (servidor). Los usuarios interactuan con el servidor a través de una terminal que captura y envía la información al servidor.


El usuario puede utilizar diferentes estaciones de trabajo (workstation). Una limitación de la arquitectura de software para mainframe es que no soporta con facilidad interfaces gráficos o acceso a múltiples bases de datos de sitios geográficamente dispersos. En los últimos años, las computadoras Centrales han sido empleadas como servidores en algunas arquitecturas cliente/servidor.




ARQUITECTURA COMPARTIR ARCHIVOS


El servidor baja los archivos desde un lugar compartido al ambiente de escritorio. Las estructuras para compartir archivos trabajan cuando el uso es bajo y el volumen de información trasmitida es baja, hasta 12 usuarios simultaneamente.


ARQUITECTURA PUNTO A PUNTO

Este tipo de arquitectura llamada en ingles "peer to peer" (P2P) significa que cada estación de trabajo en la red tiene iguales habilidades y responsabilidades.

La arquitectura P2P tiene las siguientes características:


Las computadoras de los usuarios pueden actuar como clientes y como servidores

  • El sistema en total es fácil de utilizar y bien integrado.

  • El sistema contiene herramientas para soportar los usuarios que quieren agregar una función.
  • El sistema provee conexiones con otros usuarios fuera de la red.


  • El sistema es fácil de configurar y controlar.

  • El sistema no se puede utilizar con muchos usuarios.


Donde es apropiada la arquitectura peer to peer: son buena elección para entornos donde;

  1. Hay menos de 10 usuarios

  2. Los usuarios están situados todos en una misma área


  3. La seguridad no es un problema


  4. La organización y la red tendrán un crecimiento limitado dentro de un previsible futuro.


ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR

En esta arquitectura el servidor de bases de datos fue reemplazado por el servidor de archivos. Se utiliza un sistema de administración de bases de datos relacional (DMBS), así las consultas de los usuarios pueden ser respuestas directamente.



La arquitectura cliente/servidor las llamdas de Procedimientos Remotos o frases en Lenguaje Estándar de Consulta son tipicamente usados para comunicarse entre el cliente y el servidor.


El Cliente es una computadora que requiere servicio y el servidor es el proveedor de este servicio. Este enfoque de trabajo de redes ha demostrado de ser una forma económicamente efectiva para compartir información entre decenas o cientos de clientes. Usualmente el cliente y el servidor son dos equipos separados en una LAN pero los sistemas cliente / servidor trabajan bien en redes amplias a larga distancia.




Los servidores contienen una cantidad de memoria grande y un espacio del disco grande, mientras que las computadoras clientes tienen tarjetas que soportan buscadores o monitores más grandes.


El mismo equipo puede funcionar al mismo tiempo como cliente y servidor.


Ventajas de las redes basadas en arquitectura cliente/servidor:



  • Compartición de recursos: En servidores, la compartición de datos puede ser administrada centralmente y controlada. Los recursos están usualmente situados centralmente y son más fáciles de encontrar que los recursos en ordenadores dispersos.
  • Seguridad: Es a menudo la razón primaria para elegir una propuesta basada en servidor para hacer una red.

  • Administración: Son más fáciles de administrar y controlar el flujo de los datos.


ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR DE DOS NIVELES

La interfaz de sistema del usuario se localiza en el ambiente de escritorio del usuario y los servicios de administración de base de datos se encuentran en el servidor, que es una máquina más poderosa que da el servicio a varios clientes. La organización del procesamiento se divide entre el ambiente de interfaz del usuario y el del servidor.



El servidor administrador de la base de datos provee procedimientos y almacenamiento y tiene un nivel más alto de los usuarios.


Una arquitectura cliente/servidor de dos niveles es una buena solución para distribuir el procesamiento de información cuando los grupos de trabajo van de 12 a 100 personas interactuando en una red simultáneamente. Tiene sus limitaciones .


  • Cuando el número de usuarios excede los 100, el redimiento comienza a deteriorarse. Esta limitación resulta de que el servidor mantenga comunicación constante de mensajens con cada cliente, aun cuando no se está trabajando en una computadora.


  • Una segunda limitación es que el ordenamiento de los servicios de procesamiento de base de datos restringe la flexibilidad y opciones de aplicaciones.

ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR DE TRES NIVELES


Conocida también como arquitectura multinivel surgió para remediar las limitaciones de las arquitecturas de 2 niveles. En la arquitectura de tres niveles se añadió un nivel intermedio entre el ambiente de sistema de interfase del usuario y el ambiente de administración de base de datos del servidor.


Existen muchas formas de implementar este nivel medio, tales como monitores de procesamiento de datos, servidores de mensajes u otros servidores.


El nivel medio puede llevar a cabo las búsquedas, ejecutar aplicaciones o administrar etapas de la base de datos. Por ejemplo, si el nivel medio hace las búsquedas, el cliente puede hacer el pedido al nivel medio cual buscará la información y se la regresará directamente. Adicionalmente el nivel medio permite planificar y priorizar el trabajo en progreso.


Esta arquitectura ha demostrado mejorar el rendimiento de grupos con un gran número de usuarios (miles) y mejorar la flexibilidad en comparación con la arquitectura de 2 niveles. La flexibilidad en la partición puede ser tan fácil como una aplicación de "arrastrar" y "soltar" módulos codificados a diferentes computadoras en algunas arquitecturas de tres niveles.


  • Una limitación de esta arquitectura es que el ambiente de trabajo resulta ser un poco más dificil de utilizar que el de dos niveles que resulta ser visualmente más explicito.

ARQUITECTURA DE MÚLTIPLES NIVELES

En la arquitectura en 3 niveles, cada servidor (nivel 2 y 3) realiza una tarea especializada (un servidor). Por lo tanto, un servidor puede utilizar los servicios de otros servidores para proporcionar su propio servicio. Por consiguiente, la arquitectura en 3 niveles es potencialmente una arquitectura en N-niveles.